(NPH)在各个游戏副本当万人迷作者_鱼:万人迷流怎么写出新意?????
说真话,,,最最先看到 《(NPH)在各个游戏副本当万人迷作者:鱼》? 这个书名,,,我心里是有点打鼓的。。。。。。NPH设定加上“万人迷”,,,听起来就像是那种只要主角进场,,,所有BOSS和反派都要排队倒贴的套路文。。。。。。在现在的网文情形里,,,这类题材着实挺卷的,,,大部分读者看多了都会审美疲劳——不就是靠脸用饭、靠金手指碾压吗?????
但我照旧点进去了,,,并且看完了。。。。。。今天我就想聊聊,,,为什么这本书能在一堆同类文里让我停下来,,,以及它对写“爽文”有什么启发。。。。。。
? 冲突:我以为的“万人迷” VS 现实的“万人迷”
以前我看这类文,,,常见的误区是:把“万人迷”等同于“无脑被爱”。。。。。。作者为了制造爽感,,,强行让所有角色失去理智去爱主角,,,效果就是剧情崩坏,,,人物扁平。。。。。。
但这本书给我的感受不太一样。。。。。。它的焦点冲突不是“谁更爱我”,,,而是“在差别的游戏规则下,,,怎样维持这种魅力”。。。。。。
好比在某个修仙副本里,,,主角不可只是卖萌撒娇,,,得懂权术;;;;;;;在某个末世副本里,,,光靠脸活不过三章,,,得有生涯智慧。。。。。。这种设定突破了我对“万人迷”的刻板印象——原来万人迷也需要动脑子。。。。。。
? 我的奇异解法:把“攻略”酿成“博弈”
我差别意那种“万人迷文就是不需要逻辑”的看法。。。。。。恰恰相反,,,好的万人迷文逻辑更严密。。。。。。
在这本书里,,,作者鱼的处置惩罚方法是:把情绪线当成通关条件的一部分。。。。。。主角不但要攻略人,,,还要攻略系统,,,甚至攻略谁人天下的底层规则。。。。。。
举个详细的例子(不剧透太多):在一个竞技类游戏副本中,,,主角并不是直接躺赢,,,而是通过视察敌手的心理弱点,,,用最小的价钱换取最大的信任。。。。。。这种写法让我意识到,,,万人迷的实质不是“被爱”,,,而是“被需要”。。。。。。当所有人都以为你是不可或缺的一环时,,,那种万人迷的气场自然就出来了。。。。。。
?? 效果比照与避坑指南
读完这本书,,,我总结了两个写这类题材容易踩的坑,,,以及作者的变通计划:
常见误区 | 本书的做法 | 效果比照 |
|---|
全员降智:配角毫无理由地爱上主角 | 性格驱动:每个配角的爱都有其念头和配景 | 阻止了尴尬,,,让读者以为“换做是我也会意动” |
爽点简单:只有谈恋爱,,,没有剧情推进 | 使命导向:情绪是手段,,,通关是目的 | 节奏紧凑,,,不会有“水字数”的感受 |
实操细节提醒:
若是你是新手想写类似题材,,,万万别一上来就写主角何等完善。。。。。。完善的角色最无聊。。。。。。? 试着给主角加点小缺陷,,,好比在某些副本里会怯场,,,或者无意算计失败。。。。。。正是这些不完善,,,才让后面的“被万人迷”显得真实可信。。。。。。
? 深度解读:这对我们意味着什么?????
跳出书自己,,,我以为 《(NPH)在各个游戏副本当万人迷作者:鱼》? 着实反应了当下读者口胃的转变。。。。。。
以前我们看文,,,图的是逃离现实,,,想要那种“全天下围着我转”的白天梦。。。。。。但现在各人更挑剔了,,,我们想要的是在合理的逻辑里做梦。。。。。。
这意味着什么?????意味着创作者不可再偷懒了。。。。。。你不可只给主角安个“绝世仙颜”的设定就完事了。。。。。。你得去思索:在这个特定的游戏副本里,,,什么样的特质才是最稀缺的?????是杀伐坚决?????照旧温柔治愈?????或者是那种让人捉摸不透的神秘感?????
这对我们行业(不管是写文照旧做内容)的启示是:不要只盯着外貌的“爽”,,,要去挖掘背后的“人性逻辑”。。。。。。哪怕是再离谱的设定,,,只要逻辑闭环了,,,读者就能买单。。。。。。
最后说点小我私家看法吧。。。。。。我不以为NPH或者万人迷是什么低俗的标签,,,要害在于你怎么用。。。。。。作者鱼就很智慧,,,她把这些元素包装成了一个个精彩的闯关故事。。。。。。与其说是看主角谈恋爱,,,不如说是看主角怎样在种种极端情形下生涯并掌控时势。。。。。。这种“强者在游戏天下中游刃有余”的既视感,,,才是这本书真正的爽点所在。。。。。。?